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超进化物语2下载公测版安装

超进化物语2下载公测版安装

  • 大小: 40.17MB
  • 时间: 2024/4/6 8:53:06
开发商:NTFusion
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超进化物语2公测版安装是一款放置类卡牌游戏,玩家通过卡牌获取游戏角色,使用角色搭配成各种阵容消灭敌人,消灭敌人后就可以产出资源,提升角色的等级,而后可以继续推图,消灭敌人,是一款随玩随停的游戏,不占用时间哦。

超进化物语2公测版安装游戏攻略

1、熟悉规则:首先玩家进入游戏后需要完成新手教程,以便快速熟悉游戏的设定以及基本玩法。

2、挑选角色:前期以刷图清怪为主,所以尽量选择输出强或存活率高的角色,例如朔仪和空蝉这两位。

3、阵容搭配:队伍的实力往往会决定战斗的成败,推荐大家兼顾好攻防,将整体属性面本拉至均衡。

4、升级强化:任何时期都需要不断提升技能和装备的等级,这样才能强化自身实力,快速击败强敌。

5、规划资源:各位在手机资源的同时也要合理规划使用,最好将日常刷满就能领到更多的物资材料。

6、副本闯关:根据自身实力来选择难度适中的副本挑战,优先刷经验本和金币本,实用性较强。

7、联盟玩法:通过联盟就能和其他玩家一起组队闯关,而且完成挑战后还能解锁联盟商店的奖励。

超进化物语2公测版安装游戏体验

画风:这种画风见仁见智,个人有点看腻了这两年那些二次元的画风,讲道理这个风格倒是蛮奇特的,眼前一亮属于是

玩法:也是放置策略的玩法,不同的是加入了霸气值,不用再看一群人挤在一起互殴,而是有来有回的感觉,不过除了神灵放技能会稍微视觉冲击强一些,看久了还是会有点乏味,可以考虑角色的技能也做华丽些

肝氪程度:目前还没有公测我不好评价氪金的问题,但就我个人觉得目前通过推关做任务获取的钻石也足够用(可能是我还没玩到最深入的地方哈哈哈),肝的话目前我把他当单机在玩,比较休闲养老,我更喜欢挖掘大地图上的彩蛋和角色介绍慢慢玩,还挺有意思的设计彩蛋,至于如果是要追求强度的话,肝一点也很正常。

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超进化物语2公测版安装游戏问答

问:你还是NTFusion的F?

答:是我,十多年里没换过核心成员,六年憋出个二代还不改核心玩法的就是我们NT了。

问:既然核心玩法没变,为什么非要费老劲搞个二代出来?

答:这其实是两个问题。核心玩法和画风没变,是因为我们真的很喜欢自己搞出来的这套互创机制和剪影美术,觉得好玩又独特;做二代的原因,是因为做一代时我们经验不足,很多稍微大一点的想法都被一开始定下的框架限制了,想实现很难,只能重开一个坑。

问:那你们以后就不管《超进化物语》1代了?

答:1代现在还在,不出意外的话以后也还会持续运营。而且截止目前2代都还在打磨中,如果大家很喜欢超进化1代,我们也不建议急着玩2代orz……后续我们开测的时候大家感兴趣再来试试,如果觉得好玩就点个好评吧~

问:老实交代,超2的氪度怎么样?

答:实话实说,2代比1代氪度高。不过,我们深知只有给大家(当然也包括了不氪金的探索者)良好的体验,大家才有可能买单,所以在氪度提高的同时,我们也会提升游戏的玩法丰富度、内容量以及更新速度,整体还是希望做到物超所值,在这里也提醒所有探索者们理性消费,我们恰得安心,你们玩得开心,超进化才能走得更远。

问:提高玩法丰富度……你不会还想要我的肝吧?!

答:这个真的是看个人追求了,毕竟人和人的体质是不一样的嘛,在2代我们专门开了个叫做星律的放置类玩法满足挂机党的需要,然后游戏内也加了一些卡等级的常规操作和新概念移动力这样的奇怪操作,说是希望大家不要太肝保护萌新,实则也是怕大佬一两天就把我们好几个月吭哧吭哧才做完的内容直接肝穿了,还是护护肝吧,你好我也好◕‿◕

问:为什么出了2代,怪兽大部分还是1代里的老面孔,新的怪兽呢?

答:积累了好几年上百只的怪兽,它们都有自己的特色,直接放弃也太可惜了!我们会给大部分怪兽做适配和“整容”,不过,超2会有自己的双种族觉醒怪兽,并且在超2公测后,会以更紧凑的频率推出版本内容,希望可以给到大家一个更值得探索的怪兽世界。

问:2023年了,比你游画质高、比你游剧情量大的大作满天飞,你们还做2d纸片小怪兽想着赚钱呢?

答:我们还是有足够的自我认知的,大作卷飞了,有太多画质精良又量大管饱的优秀游戏,我自己都爱玩,相信有不少探索者也和我一样,既喜欢放松尝鲜、也会爆肝深挖,全看“游戏”给我什么样的感受和价值。我们希望超2能保持它的独特性,能够在怪兽进化碰撞这个我们特别热爱的题材上给大家提供独有的体验,希望我们喜欢的这个玩法和内容,也能有更多人喜欢。

问:2023年快过完了,运营一款不存在的游戏一定很累吧?你们到底什么时候能上线?

答:累是尊的累,但是超二真的要公测了!超进化物语2,12月22日上线!超进化物语2,12月22日上线!!超进化物语2,12月22日上线!!!重要的事情说三遍!

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超进化物语2公测版安装游戏测评

首先经验方面

2的经验被限制死,只能通过过图和星律随时间攒经验,不会像1那样每天5体6+1重复刷关拉开探索者等级差,肝帝可能比氪佬探索者等级高

体力

很多人说过图走远路耗费体力更高这设定不合理,我上午也是这么认为所以打了1星,但玩一天发现这游戏等级限制死后图过不了体力就只能清心魔,并没有其他地方耗费体力,晚上体力已经溢出很多根本用不完,体力花费地方少所以这样设定完全可以接受

肝度

相比1重复每天刷神罚事件5紫命门方面,1星律随时间自动攒资源定期收菜即可,暴走现在设定是时间倒计时内打多少怪,10分钟内完全可以解决,不会像1后期一局暴走十几二十分钟,其他每天必刷的东西也不多,2后期肝度可能远不如1。

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超进化物语2公测版安装玩家点评

怪物看多了其实也看习惯了,但是还是感觉有点憨,个别的感觉尤为明显。其他UI设计感觉真不如1圆润自然……

然后抽卡方面,确实加了保底,但是100抽保底一个觉醒怪,而且现在还有普通不朽的觉醒怪来污染池子……可真有你的。而且目前来看,日常稳定获取的抽卡资源非常少,目前体验上来说,钻石的大头大概在部落战,但是第一的也仅限一周3k钻,平均下来一天400钻,也就堪堪和一的玩家持平罢了。

不过我看到了,似乎也可以稳定获取一些在1里不好获取的新生的方法,各种商店里有相应的类似一代的结晶,两日时间等级不够,只看到了造物商店结晶没有本体不能兑换的搞笑场面,所以我暂且保留了两颗星观望。

这两天不打算以后深入玩了,挂机领经验等看看后续这些东西是不是我理解的不需拥有就可以开启,要是其余商店里的结晶和那个造物商店里的可笑的“只有获取当前新生才能购买”就真寄了。

超进化物语2公测版安装游戏内容

这里没有惟妙惟肖的建模!3D大作满天飞,越来越精细的角色真的很顶,可不影响我们在创造更多真·纸片小怪兽的路上一路狂飙,五彩斑斓的纸片小怪兽才是我们的真爱啊!

这里没有花里胡哨的操作!哪还有人上班摸鱼、下课休息的时候还要顶着卷出腱鞘炎的风险学高难操作啊!我们只有全网独一家的互怼对创玩法,一言不合,创就完了!

这里没有一人一句的剧情!再也不用纠结剧情对话要不要跳过,几十万字的主线剧情(小说),解锁完只会静静躺着,不打扰养成不影响推图,大家想看再看!

这里没有自由探索的世界!开放世界对于二十一世纪的手游小厂来说还是太超前了,我们做出四通八达的路线贯穿了整个地图(但是还是会用等级卡一下技术流大佬和氪金大佬,防止他们爆杀我们的开发进度)~

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