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我的勇者年度版本

我的勇者年度版本

  • 大小: 836.57MB
  • 时间: 2024/3/29 12:50:48
开发商:魔力数娱
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我的勇者年度版本是一款地牢冒险类手游,采用了冒险玩法,为玩家带来不一样的刺激体验。游戏中,玩家不仅能够通过智慧来理解武器、装备和技能,还能建立不同系统联结,构建属于自己的职业搭配,非常有参与感,如果你也对这款游戏感兴趣的话,那就来下载试试吧!

我的勇者年度版本游戏攻略

一、人族魂卡技能介绍

1、人族魂卡效果好吗,人族魂卡技能介绍。还不清楚这个人族魂卡效果的玩家可以跟随小编一起来了解下。

2、人族 护甲穿透+300

(1)护甲穿透这个东西是非常有用的,根据我多次计算所得怪物的护甲上限天花板应该是2000多。

(2)如果你连护甲穿透都没有的话你会发现,在木桩上你伤害会比别人高。

(3)在秘境里面,你伤害简直打不动人,就是这么残忍。

(4)所以总是有小伙伴们说,为什么我伤害明明比他高?我总输出为什么没他高那?

(5)这个问题有多种方面,我就不讲了,不过甲穿一定是一个非常重要的东西。

3、人族推荐职业战士 、游侠 、忍者。

二、快速刷日常攻略

1、不少玩家表示这我的勇者游戏有点肝,但是游戏玩久了也会逐渐形成自己的一套规律,下面小编就为大家带来快速刷日常攻略,希望能帮助到大家。

2、快速刷日常攻略

(1)先看公会的人都在干嘛如果有喊喊任务,天狗 、钥匙 、深渊,就先跟着混,别盲目混下去,看看自己的任务,适当的时候自己开房间去喊话。

(2)公会任务完成得差不多了,就去打一把jjc 救10个人后退出来 〔结算后打一把认真的 之后都只为做任务〕 领完奖励,把武器刷新,强化石全买了,之后再把每日任务的第一层领了〔jjc内救10个人绝对能完成〕。

(3)先把第一层之后领完之后的boss任务做了,然后去打魔女深渊过了73的就打73,打完一次出来把第二层完成了的任务领取了,再看看剩下什么再去打完,期间可以留意公会频道,看有没有可以蹭的,跟把之前没做完的任务做完。

(4)把第三层子任务主任务完成 就去刷技巧试炼很快的,主要是错开一下别让你厌倦刷图,再之后就把第三层任务全部完成。

三、每位角色的适合魂卡推荐

(1)游侠推荐种族 不死 恶魔 人 魔物 魔神

(2)战士推荐种族 不死 人 亚人 魔神

(3)牧师推荐种族 不死 亚人 元素 魔神

(4)法师推荐种族 不死 人 元素 魔神

(5)忍者推荐种族 不死 人 恶魔 魔物 魔神

四、好友系统

1、在我的勇者里好友系统会在角色等级到达2级后解锁,入口在主界面的左侧。

2、在好友系统中,你可以选择【添加】,输入好友的勇者ID或昵称,搜索添加好友,也可以将你的勇者ID复制给好友让对方添加。

3、另外,你也可以选择【最近游戏】,添加近期和你一起开黑的其他玩家。

4、在【推荐】一栏你可以找到适合的队友哦,这里建议多加一些和你职业互补的好友,方便一起组队。

我的勇者年度版本游戏测评

1.肝度:还是偏休闲的,每天至多半个小时就可以把日常做完,当你把石头兑换完后,你会惊奇的发现游戏内没有太多事情可以做了,所以很多大佬都反馈后期体力不够用hhh....不过对于养老佛系党和想找副游的人来说来说,这个休闲程度刚刚好了叭。

2.完善的内核玩法:rpg+act融入肉鸽元素,单拿出一种玩法都是有特别高的可玩性,更不用说三种玩法相结合了,这个玩法经过几年的打磨和优化之后,目前已经相当成熟。后续策划可以考虑减少游戏重复性,例如魂卡,这种让玩家不断机械的重复去做某一件事的玩法,大可通过添加扫荡模式来解决(话说魂卡概率提升的不是很明显啊,策划你懂我意思吧)。

3.丰富的BD选择:有点暗黑的那种味,职业、属性、武器、技能还有时装都很丰富,且都是独立的,这对BD搭配的策略性会有很大的要求。游戏内流派也十分多,抛开强度不谈的话,每一个流派都有自己鲜明的特色。海战、疯藤游侠、剑盾.....几乎每一个流派都有一大批死忠粉。

4.画风,因为我个人还是蛮喜欢像素风的游戏,而且这游戏画风在像素类游戏确实是蛮不错的,起码同类型里比较吧。

最后,我还是比较推荐喜欢肉鸽的朋友入坑,另外回归号福利给的还真蛮多噢。

我的勇者年度版本游戏点评

游戏非常耐玩,后面可能有一段长草期不够度过就好。质量非常好。课间的点有,不过不是特别的多,如果肝好的话可以多肝。如果氪金有实力的话也可以氪金送的福利也是蛮多的,一般。几天就会做一个活动,送一些福利。萌新最好去看一些新手教程,以便度过前期。到了后期解锁了许多东西之后,有些东西需要去上网查一些攻略和教程。去看他的这些东西都是干什么的一般网上都会有。以及tap tap上的论坛里面也会有关于他的教程等等。

我的勇者年度版本游戏内容

角色成长模式,像素风格弹幕射击RPG。

我的勇者攻略大全 新手少走弯路攻略

有人说这款游戏和元气骑士很相似,游戏的亮点就是海量的装备。

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技能可以自由组合,人物的装饰系统很丰富。

最重要的是,这款游戏支持多人联机打副本。

我的勇者年度版本游戏搭配

一、关于攻强

在目前的版本,人均攻强都已经上4000了,宝石鞋开始慢慢失宠。

但是,因为防具卡除了狗男女主属性能看的只有百分比攻强,而且不带宝石鞋后攻强稀释的也没有想象中那么高了,所以防具魂卡的攻强还是很重要滴。

这里格外说一下,狗男女如果主属性带攻强,最好选百分比,不选233。就算狗男女不放胸甲位,放披风和鞋子都能有148*1.8=266.4攻强。

当然,非酋随意。(说的就是我自己)

二、关于攻强魂卡的组合

在更新前,一般的搭配是一张攻强狗男女+大眼+一张凑羁绊的卡。

大眼除了能提供爆伤外,放头盔位也能有192*1.08攻强,暴击不足还能凑恶魔羁绊,血赚。

除了法师以外的大部分职业,cd一张滚兽就够了,另一张饰品魂卡可以带属攻紫卡(鬼火/馒头/雪球)。这样一来,武器和饰品魂卡所用的cost为35点。

如果按照目前平均62COST来算的话,防具还可以用27点cost。(楼主老非酋,昨天刚拿到猫,所以现在才61cost)

那么,接下来魂卡就有以下几种常用搭配:红红红、红紫红蓝、橙紫红紫。(顺序为头盔,披风,胸甲,鞋子)

所以,先把几种魂卡的性价比列出来,如下:

蓝卡:55%——18.3%/COST

紫卡:108%——21.6%/COST

橙卡:144%——20.5%/COST

红卡:180%——20.0%/COST

虽然性价比来看,紫卡性价比最高,但由于每个部位攻强不一样,仍不能定棺而论。

而且目前的星级特效,除了红卡以外也就大眼有点用了。

关于这几种组合的收益我会在下面计算。

三、防具强化

大家在强化装备的时候会发现下面有个共鸣加成。这个加成不是直接加在装备上的,不会影响魂卡。

四、组合的期望计算

此处假设不带魂卡时的攻强为四千

预计期望收益指最终伤害的增幅。(比如2000万到2200万就是10%)

1、三红

这里如果带一张cd狗男女,实际的加成就只有胸甲位和头盔位。楼主本人因为胸甲只有34级,攻强比较少,因此计算结果仅供参考。

攻强:180%*(192+206)=712

预计期望收益:14%(设其他数据都无变化)

2、双红一紫一蓝

这里还是去除一张cd狗男女,由于楼主的宝石也只有34,所以还是仅供参考。(这里大眼和狗男位置反了)

攻强:180%*206+108%*192+55%*148=655

预计期望收益:13%(其他数据不变)

3、一红二紫一橙

同理去除一张cd红卡,不过楼主突然发现自己没有紫卡了,假装那张蓝卡是紫色吧。

另外,其实楼主皮肤也只有34,所以还是仅供参考。

攻强:144%*206+108%*(192+148)=480(喵喵喵?)

预计期望收益:10%(这是真的低)

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