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王国两位君主内置菜单版

王国两位君主内置菜单版

  • 大小: 759.71MB
  • 时间: 2024/3/15 18:37:26
开发商:Noio
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王国两位君主无限金币钻石版是一款策略类手游,旨在为玩家带来不一样的游戏体验。游戏中,玩家将化身成为最强君主,在这个游戏的世界中,建造你的王国。不仅可以征召子民,还要保卫疆土,而且这个版本中,已经破解了大部分内容,帮助玩家获得无限金币、无限钻石等实用功能,非常给力!

王国两位君主无限金币钻石版游戏说明

内置菜单功能:

无限金币

无限钻石

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王国两位君主内置菜单版

王国两位君主无限金币钻石版通关攻略

一、祭坛:

1、第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)

2、第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)

3、第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)

4、第四关:没有祭坛

5、第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)

本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛

二、坐骑:

1、第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)

2、第二关:鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)

3、第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)

4、第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。

5、第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。

三、隐士:

1、第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)

2、第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)

3、第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)

4、第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)。

5、第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)。隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏。

四、被抓走的隐士

被抓走的隐士两种方法可以刷出来,一种是用炸弹攻陷隐士被抓走的那个岛的最后魔窟,一种是死亡以后保留科技刷出(这一作死亡以后会回到第一个岛,保留科技,所谓科技就是你用钻石解锁的东西都保留,要召回就回到那个岛上用金币就可以召回,隐士是三金币,坐骑是原价。但是死亡的时候会损失掉你钱袋里所有的东西包括钻石,钻石是不可以重复获得的,一般要用死亡来刷新隐士建议花光钻石。还有死亡以后你所有岛屿的墙都会损坏,需要重新修复,但是之前墙的等级会保留,死亡以后你岛屿以前招募的人,只会保留原来岗位人数的三分之一大概,就是比如你有9个弓箭手保留3个,剩下6个变成平民)王国两位君主通关攻略

一、祭坛:

1、第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)

2、第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)

3、第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)

4、第四关:没有祭坛

5、第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)

本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛

二、坐骑:

1、第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)

2、第二关:鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)

3、第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)

4、第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。

5、第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。

三、隐士:

1、第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)

2、第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)

3、第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)

4、第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)。

5、第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)。隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏。

四、被抓走的隐士

被抓走的隐士两种方法可以刷出来,一种是用炸弹攻陷隐士被抓走的那个岛的最后魔窟,一种是死亡以后保留科技刷出(这一作死亡以后会回到第一个岛,保留科技,所谓科技就是你用钻石解锁的东西都保留,要召回就回到那个岛上用金币就可以召回,隐士是三金币,坐骑是原价。但是死亡的时候会损失掉你钱袋里所有的东西包括钻石,钻石是不可以重复获得的,一般要用死亡来刷新隐士建议花光钻石。还有死亡以后你所有岛屿的墙都会损坏,需要重新修复,但是之前墙的等级会保留,死亡以后你岛屿以前招募的人,只会保留原来岗位人数的三分之一大概,就是比如你有9个弓箭手保留3个,剩下6个变成平民)

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王国两位君主无限金币钻石版游戏测评

《王国:两位君主》是Raw Fury发行的《王国》系列续作之一。玩家在游戏中需要撒出你的金币,来处理绝大多数“政务”,包括建造城堡和扩张地盘。这款游戏采用了全新的战役模式,玩家们现在必须努力建设一个经得起时间考验的王国,直到找到彻底击败贪婪生物的办法。招募新类型的部队,并发展先进科技来加强防御。探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。在推进战役模式的过程中,重游并全面复兴自己的王国。

[音乐欣赏]

游戏正常游戏过程中是以一段比较悠扬的音乐旋律为主,但随着时间段会有不一样的变换,像是晚上,旋律就没那么响,营造着一种安静的氛围感,在血月当晚,音乐就会有一种安静中夹杂着严肃的感觉,因为血月当晚会有大量怪物攻击,会显得比较戒备森严。游戏的音效也是非常不错的地方,像是游戏每天的早上都会以长达三秒左右钟声进行提醒,兵种攻击时也会有清楚的打击音效,像是弓箭手射到东西就会有“嘟”的一声,击败贪婪生物时也会有一种融化的声音,看得出在制作音乐以及音效时也是进行了不断的调整,最起码这种细节的地方能够增加玩家们的游戏体验感!

[玩法欣赏]

游戏的大概玩法可以划分为:建造—探索—保卫—征服。所谓建造就是经营好玩家的城堡,建造好城墙、农田、弓箭塔、小屋等等设备促进科技的发展;探索就是去往未知的两边森林发现有助于提高发展的东西,例如可以强化士兵或者作物的神像、提高城堡科技的矿坑、可以帮助玩家更好探索的坐骑,还有拥有不同能力的矮人;至于保卫就是字面意思了,贪婪生物每天晚上都会进行一次进攻,也就是在保护自身以及子民们的情况下击退贪婪生物们,如果玩家的皇冠都拿走的话就代表游戏结束了;而征服就是彻底击败贪婪生物们,每个岛上都有一个大型的贪婪生物洞窟,在获取炸弹前是没有办法彻底摧毁的,而进攻贪婪生物的洞窟也需要精锐的骑士团,通常为一个骑士搭配四个射手,骑士可以通过金币来强化,提升科技也可以提升骑士团的实力,所以没有绝对的实力前不要盲目攻打洞窟,不慎团灭只会让一切努力付诸东流!

[美术欣赏]

游戏在美术上也是下了不少功夫的。一方面在于游戏风格的构造。游戏里有许多的风格、功能各异的建筑,玩家可以从这些游戏里看着一个不起眼的帐篷营地经过自己的不断升级变成城堡的过程,能给到玩家一种自豪感、满足感,部分场景也能给到玩家一种恢弘庄严的感觉。同时游戏还成功的加入一些神话元素,像是独角兽和狮鹫这种坐骑,又给玩家带来了一种独特的游戏体验感。另一方面在于游戏在像素与复古的组合展示,像素的表现形式能给游戏中的角色、动物甚至怪物都带来一种可爱的感觉,即便是面对凶狠的怪物时也不会因为害怕而不敢面对;而复古的风格则给玩家带来了一种独特的魅力,做旧的地图背景,进入森林时昏暗的光影,则是设计师有意给玩家做出的提示——你正在处于一个危机四伏的环境中,这里既有机遇也有贪婪的怪物。正是这些美术细节,一同给我们构造了一个“过目难忘”的世界!

[亮点]

这款游戏最吸引人的地方它的跨岛机制了,游戏中有五个岛,每个岛都有不同的东西,像是一岛(初始岛)就是没有石头科技的,只能升满木头城堡就不能继续升级了,而石头科技在二岛,就需要层层推进并且反复来回进行游玩,这样的游戏耐玩性非常高,能够锻炼玩家的思维能力,清楚的知道自己该在什么时间做什么事情,有明确的思维,能在游玩过程中学到东西的才是好游戏!

 

王国两位君主内置菜单版

王国两位君主无限金币钻石版游戏点评

很棒的一款像素策略游戏,游戏只有左右上下四个方向操作,很并且游戏内容很丰富。在PC端也购买了双冠,官方还免费赠送了DLC。

为新人做个小小的科普吧:

游戏玩法大致与新大陆相同,新大陆的成就解锁物品在双冠里变为了钻石解锁,各类坐骑和NPC。并且游戏还添加了比原新大陆更高级的第三科技-冶铁科技,在第四岛解锁,一并解锁的还有巨型炸弹。没错,双冠里是可以永久毁灭怪物巢穴的。

双冠新增了五岛互通的机制,也就是五个岛的天数是统一的。(如果你到了这座岛,这座岛的时间就开始了,所以准备好攻略下一坐岛之后再登陆,不然后期的腐朽机制会大大加深游戏的难度)可以回到原来的岛屿,且建筑设施人民还存在。后期可以适当的死一死,不然天数越长怪物会越多,守家也就变得越困难。

游戏有季节机制,16天为一个季节,只有春天会下雨,并且空地会生成草皮,而夏秋季只能通过已有的草皮来延生草皮。冬季是最难熬的季节,作物不在生长,兔子和鹿不刷新,有的玩家会选择死亡跳过。

死亡时不会从头再来的,该游有一种腐朽机制,一旦你离开那座岛,那么那座岛就会开始腐朽,城墙由外到内腐朽,每35天损毁一道桥。而君主死亡直接会将时间推后100天,但怪物的强度会重新刷新。2/3的工人、弓箭手会变为平民,原先解锁的坐骑和NPC只需乘船在去它所在的岛花费金币解锁,无需钻石。

游戏一开始生成在一岛,算是新手岛。新手岛并不是和新大陆一样只有一个巢穴了,在码头尽头也会有一座怪物传送门。摧毁怪物传送门之后可以建造一座为自己所用的传送门。海面上可以建造灯塔,灯塔的作用是当你回到这座岛时船不会损毁。(灯塔材质越好,抗腐朽的时间越长)

王国两位君主无限金币钻石版游戏玩法

开局火堆会在你左侧或右侧,可以开局先朝一侧探图之后退出重进,开局宝箱有的时候会离营地很近,宝箱的金币加上初始金币会让开局顺利的多。

在第二波血月之前我都是用营地两侧的墙,这样草地足够大够弓手打猎,又能省下造墙的钱。开局先买一个工匠留两三个币子砍树剩下的全买弓箭手,你去砍树的期间弓手也会打猎,用赚出来的钱把难民全买下再升级到弓箭手,两面一级墙,第一晚结束。

之后升到二级墙,期间升级营地靠营地把墙升到更高级别,可以省钱,左右跑招人升科技,石科技铁科技是需要自己找的,营地升到石墙就够过第六天第一波血月了,升到最高级营地铁墙可以稳过第十六天第二波血月了。

第二波血月之后可以扩地造投石车了,瘟疫岛扩地觉得没必要弄大,够造投石车就可以了,远处除了金币宝箱也没东西,又不需要打传送门组炸弹敢死队。而且之后每天都会来一个大怪,大怪跑得慢,距离怪物老家远的话大怪基本没碰到墙就天亮死了。我是扩到拆掉左右两边各第一个难民营,这个模式貌似难民营只能拆掉不能把难民营包进领地里面。记得领地够造投石车就可以了,剩下都给草地。

人的话建议都买弓箭手,一是弓箭手又能打猎又能守家,比农夫实用;二是战马需要频繁吃草补体力。我这局农田都在领地外,想扩进来又保留足够的草地就需要毁第二个难民营,建农田之后就不长草了影响打猎,显然没那个必要,我就很后悔盖了两个一级农田,没多少钱又影响打猎。金皇冠四十天就得到了,四十天也没入冬,用不上农夫。我是到四十天就不玩了因为战马实在太难受,能骑狮鹫多少我会玩到最后。

每天两头跑招人,血月了两边各弄点燃烧弹,勤快点基本没问题。(战马真的贼难受,并且技能觉得并没有刮风好用,刮风能控制无敌一跑就用出来了,要用的时候基本都在冷却,反正全程我是没用上过)

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