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汉末霸业单机版

汉末霸业单机版

  • 大小: 1.17GB
  • 时间: 2024/4/2 12:17:27
开发商:成都龙游天下
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汉末霸业单机版免费是一款备受玩家喜爱的游戏,玩家可以扮演历史上的名将,亲身体验那个动荡的时代。游戏中的剧情丰富多样,玩家可以选择不同的策略和决策,影响整个游戏的发展。同时,游戏还注重历史真实性,通过详细的历史背景和人物设定,让玩家更加深入地了解汉末时期的历史。

汉末霸业单机版免费游戏攻略

首先,选择一个合适的策略是至关重要的。游戏中,每个人物都有其独特的技能和优势,因此选择适合自己的职业是成功的第一步。借助精准的技能释放和战术决策,战胜强敌指日可待。

其次,掌握技能的使用也是取得胜利的重要环节。深入了解每个技能的效果和使用条件,合理施展技能可以在战斗中取得明显优势。善于根据战局变化灵活运用技能,必能成为战场上的制胜者。

同时,与队友协作也是游戏中不容忽视的要素。在团队对抗中,相互配合和默契的操作十分重要。通过合理的分工与战术安排,打破敌方阵线将变得更加轻松。因此,与队友保持良好的沟通,并共同制定战略,必将取得更多的胜利。

此外,探索隐藏任务和副本也是游戏中的重要乐趣之一。通过完成任务和副本的挑战,不仅可以获得丰厚的奖励,还能拓展游戏世界的视野。因此,玩家们可以尽情地探索游戏中的秘密,领略其背后隐藏的精彩故事。

最后,合理规划资源管理也是久战沙场的关键。在游戏中,资源是非常宝贵的,因此玩家们应该善用有限的资源,根据自己的战略需求进行分配。通过精心的计划和管理,玩家们将能够更好地发展自己的势力,实现霸业的辉煌。

汉末霸业单机版免费玩家测评

玩了190多个小时了,认认真真的写个评价吧。

游戏玩透了其实挺简单的,我看很多新人因为内容太复杂,不知道点什么,半小时没搞懂玩了个寂寞,于是感觉不好玩就退游了。

我说下大体思路吧,这个游戏本质是回合制,每个月是一个回合,这个月你要做的事做完了,就点右下角进行天数读数进行下一个月。一般是刚开局要点的多(其实也只是安排太学、继承、重臣、内政、侦查、探索等,安排好之后,一般都不会动了,等得到能力强的武将替换下就可以了)。不打仗的情况下,一般都是登庸人才、征兵、训练、研究科技,大概就这些。

新玩家感觉东西多,是因为刚开始第一回合要做的事太多了,也不知道咋玩了。 我个人建议随便点些有提醒的事项做一下,然后就进行下一回合,多进行一些回合,慢慢就知道该做什么了。

玩过这类型的人打开就会玩,没玩过这种机制的也确实很懵逼。论坛里的和游戏内的新手教程,我认为就不是教程,它不是教你怎么玩,而是告诉你每一项是做什么的,就比如太学这是安排老师的会影响子女属性,城门可以移动武将运输粮食金钱等等。其实新手教程讲了完全没啥用,事实也确实是如此,很多新玩家看了新手教程感觉内容多,还是不知道干啥,归根结底是因为就没有告诉玩家你要怎么玩。这就类似于打麻将,你告诉了他什么是杠、什么是碰、什么是暗刻,但你就没有告诉他怎么进行打麻将。

说了很多也很乱,对于那些新玩家的吐槽我是深有体会,因为我一开始也是没兴趣玩,不知道怎么玩,教程教了个寂寞。

就这些吧,可能有不对的地方,欢迎指正,新玩家有不懂也可以问我,我虽然也不算大佬,不过我会积极解答的。

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汉末霸业单机版免费玩家体验

刚玩一小会吧,那个酒馆的花牌吧?和古剑奇谭三的花牌是一个道理,不过那个发牌手更多的几率给对手发相同的牌;

也要看完打几回合,2回合的你直接赶紧能凑出来手足情深啥的就快点打掉对方血(分数);

回合长的,你就要看看你的手牌和池里的牌是N多还是R 多SR多,你比较一下,再看对面的卡牌,卡对面的牌,不让他凑出来一套牌;

当然了你要是有ssr打出来的一套牌就更好了,但是很少;

重点不是和店小二玩花牌,是和给装备的那个npc玩(玩的太少我不记得叫啥了)还有就是登庸人的时候,直接最容易组合的牌快点赢才是王道而不是为了凑ssr一直在压牌!

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汉末霸业安卓正式版新手技巧

1.通关是非常简单的,选择一个靠近边地图缘小国,与其他连接城池数越少越好,确保不会被多城池群殴。困难开局多攒钱粮也可以手动设置降低养兵消耗或提高钱粮生产

2.开局先无脑爆弓兵(性比价高),人机打你的的依据是对比两个城池的兵马数量,他城池高于你城池兵数量就会来打你。

3.个人最喜欢选西凉,钱八万粮六十万后全部选择造重装铁骑,虽然特种兵种搭配和手动操作有优势,但我这套无脑自动爆兵攻击流不可能有人挡住。比如我拿下西凉,迁都到汉中,在长安堆五万步兵就行了,电脑除了大后期不会来打你。游戏机制只能打相接的城市,相接城市堆五万便宜步兵就行了,后面都可以这样操作。

4.把身后所有的城市自动设置成图2那样,放三四个武将就行了,属性优先征兵高,看个人拥有武将,实在不行手动招兵。钱粮不够把勾选重装骑兵取消就行了,让城市只生产钱粮,解散兵马也可以。(小提示:城池距离都城过远可以选择一个中间城池当中转站,也可以训练兵马经验士气,或者只生产钱粮,因为距离越远运输粮食越高,过远可能不够粮食)

5.把所有的骑兵属性高的武将拉到都城,6个武将就可以组一队,开局就把骑兵属性最高的武将拉去侦查情报快速获得政绩,如图3

6.存储部队配置 如图4,可以快速出兵,每过一段时间记得更新统兵数量,还有行军粮食。战斗全部选自动,可以快速战斗。队伍出征兵马数量不少于4.2w,武将骑兵属性不低于70,越高越好,这个属性和伤害非常大关系。到大后期动不动就是几十万兵马厮杀,用手动都累死,自动战斗嗷嗷爽。

小提示,每次战斗完了都可以招降俘虏,成功秒回出征队伍主城,失败就收监,回带回去队伍主城,释放-10恶名,处斩+50恶名。

队伍是可以连续攻击的,打完了之后选择待机,再点击队伍选择目标,点红点队伍就会过去打,而且还不会触发电脑其它城池发援兵,也可以选择出征自己城市,半路点等待,再点目标,点敌方城市,这样也不会触发电脑其它城池援兵,这样打港口一次性清完,不会一直其它港口支援,刚打完了又抢回去了的情况

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汉末霸业单机版免费玩家建议

一、全新武将头像,自创武将头像DLC

说实话现在的武将头像是真的……不好看,至少说不符合大众审美。比如人家诸葛亮明明史书上记载那么风流倜傥,结果到了游戏里一看给我蚌埠住了。我能看出你们的头像很多是按照现在的古画上修改而来的,但关键几百上千年前的审美和现在不能说是一模一样,只能说是南辕北辙……这方面其实我觉得改成《三国志》系列那种油画风就很好,或者干脆点直接整成日漫风(当然我是不建议这样搞)

而武将头像难看带来的最明显的问题就是自创武将头像也难看,而且选择实在是太少DLC出来要不是名字不同我都认不出谁是谁,而官方故意放了几个应该算是国漫风格的头像在后边好像在说:我们有优秀的美工!那你们倒是把其他的也整好点啊😂新的武将头像DLC我的建议是现在这样其实可以,但是要全方面整改图像风格,增加更多的选项,起码比现在多十倍才算够用!

再补一句:自建宝物的图像建议也再增加十倍

二、局内玩法大改,新增大量玩法

游戏到了后期说实话是真的无聊,我都是直接把所有城交给一个军团,然后自定义方针搞好,看他们和其他势力互相抢城池,然后就待在都城里每回合点点奖赏、赎回俘虏再把他们派到前线、运点东西、供奉一下帝、或者给可用之才几个宝物,最多带兵讨伐一下山贼或者异族,最后莫名其妙通关了。很多城市、港口和关隘没有应有的战略地位,电脑攻城基本就是看哪边人数多,策略性等于没有,进攻方既没有其他城市的增援又没有城池带来的防御优势,敌方却能四个城甚至五个城同时增援一个地方,这除了堆人数是真的没办法打过去(至少对电脑来说)我手操能在对方有十多万人的情况下不到两万人守住一个关隘,电脑来怕是不到一回合就沦陷了。君主模式就凭这点是真的该改,至少把策略经营的乐趣做出来啊!最后非常建议出一个围城模式,就是在攻打一个城时兵力超过一定数量可以把城池围起来,持续消耗双方的兵力和城市的城防值,防守方也可以通过调集援军来打破包围或守军也可以选择突围。若围城攻城成功则可以俘虏对方在这个城里的全部武将和残兵

新增一个武将模式,不再作为君主,而是作为一个战将或者文臣,或给主公出谋划策,或为主公征战天下,可以自由的做一个侠客,也可以在一个势力中飞黄腾达。通过完成主公或军团长或太守给的任务来提升功勋,以此来爬上更好的官位,如果升为太守则负责一个城的决策,升为军团长则负责一个军团的决策,甚至可以鼓动手下和自己一起反叛,投靠某个势力或自立为王,这样不就又回到君主模式了?而不论君主还是臣子都可以新增“下野”,这样可以摆脱掉自己的身份,变成在野武将,投靠其他势力,其实也挺不错。总之就是要突出“自由”,约束太大玩着真的不自在

三、武将能力值简化、特性效果增加

目前能力值太复杂了,新手很容易看不懂。建议是能力值简单的分为“武力、智力、政治、魅力、四维就好,不同的属性对应不同的影响,如武力和智力高低决定战场上所统领部队的战斗力,智力和政治影响内政能力,政治和魅力影响蹬用成功率和外交能力,简化后不仅看这方便了,而且对于编辑来说也更容易了。

特性目前来讲真的没什么用,无非是几点属性和名声、恶名罢了。少数几个军事的感觉也没什么用,建议改为固定的属性+特别几率。如特性“黄巾军”,除了加属性加恶名外,参与攻城战便给所有一同参与了作战的将领增加200恶名,如果选择进城后“收拾”则翻倍。这样一来特性就有用多了,完美避免了还不如“装备”的尴尬

四、局内战斗体验、策略性优化

目前的局内战斗恕我直言体验相当拉跨,拉跨就拉跨在地形影响除了少数几个大城几乎等于没有,所有城的周边都是一个模子里刻出来的,影响战斗的只是兵力的多少和双方将领的“专属技能”,而且有那么几个实在是强到超模,堪称官方外挂,比如陆逊的火烧连营,关羽的水淹七军这些,影响实在是太大,这样既让没有专属色将领失去了用武之地,又把游戏搞得毫无策略性可言,还不如不要。把心思放在增加更多兵种和战法上比较好。或者直接搞成《三国志9》那样当然是最好的

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