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时光旅行社光子服手机版

时光旅行社光子服手机版

  • 大小: 827.55MB
  • 时间: 2024/4/2 12:53:56
开发商:青瓷
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时光旅行社光子服手机版是一款非常有趣和独特的自走棋策略卡牌手游。游戏以无限流为背景,结合自走棋和卡牌元素,为玩家带来了全新的游戏体验。独特的画风、抽象的剧情和强大的策略性让这款游戏充满了魅力。喜欢的朋友赶快来下载吧。

时光旅行社光子服手机版游戏攻略

1、前期随便打打,给的资源都用上,基本能过;

2、2-10左右得有把刀,有抗怪让你能出2刀及以上的阵容;

3、刀最好月亮及以上,一把不够的时候,可以放两把,以便于主角刺了3次刺到其它怪上,侥幸还没死的情况下,还能去刺BOSS,提高通关概率;

4、其它卡片的主要作用就是让你每次都冲BOSS的概率情况下,让你的主角不死;

5、想要做到第4点的话,推荐弄些招羊的卡,容易弄到的如工程鸡、老司鸡、后勤鸡等等;

6、蓝卡也是有作用的,有些时候可以试试上阵些蓝卡;

7、极限挑战的情况下,零氪一路冲到3-4及以上单挑BOSS就很难了,得弄个治疗主角的卡,如治愈鸡。练度不够的情况下,哪怕逆天运气刺BOSS四次可能自己得先死。或者等练度起来。由于我就是零氪,所以当前我一直过不去。

8、如果主角没有连续刺BOSS,那就继续试,总有可能的。一次不行,就多次,多次不行就很多次。

9、蒙玛的时光机,别用刺刀,适当等等练度或运气好的情况下用数值去说话比较好,不然很浪费时间和时光票。

时光旅行社光子服手机版游戏测评

首先,游戏的画风非常独特,抽象的剧情设计让玩家在探索游戏世界的过程中充满了好奇和想象。这种画风不仅令人印象深刻,也更好地体现了游戏所要表达的主题和情感。

其次,游戏的策略性非常强。玩家需要根据自己的卡牌和对手的阵容来制定合适的战术和策略,通过合理的布局和调度来取得胜利。游戏中的卡牌种类非常丰富,玩家需要灵活运用各种卡牌和技能,才能打造出强大的卡组并取得胜利。

此外,游戏还构建了一个玩家交互的生态,让玩家可以在游戏中寻找适合自己的定位。这种设计不仅增加了游戏的社交性,也让玩家在游戏中能够更好地发挥自己的特长和优势。

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时光旅行社光子服手机版玩家体验

感觉是用现有的资源做了个放置类游戏,而且还是偏轻度的那种。核心战斗类似自走棋,英雄可以三合一升级,上阵位置随着推进而解锁,终极阵容很庞大,但卡牌总数似乎并不多,阵型搭配很有限,变化比较少。时空探索玩法带有一定文字解密的元素,进行过程中也涉及到战斗,并没有太多新鲜感。

养成内容深度一般,建筑有点像小游戏的数值结构,升级所需数值跳变大,被放大的数值也将养成线拉长了,提升有阶段性。同动物餐厅类似,分了左右屏,解锁开启节奏较慢。主角的能力提升有点类似拿成就点点亮天赋,单线提升只是简单的投入。

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时光旅行社光子服手机版游戏设计思路

1、可以真正与其他玩家交互的无限流游戏

目前,市面上出现的无限流游戏,都还停留在文字类的单机模式,体验的是提前设计的剧情,以及主角的个人成长。

但是,我自己在看无限流小说的时候,我会想象,不同性格,不同行业的人,进入无限流世界后,能够触发什么样的特质,在团队里,扮演什么样的角色?因此,《时光旅行社》的设计思路是这样的:

1)玩家拥有个人成长和团队定位两个方向,您在游戏中所经历的一切,都是属于您自己的故事

2)个人成长:在主神空间里,拥有完善的个人成长体系。包括天赋、基因锁、属性加点以及修行、冥想等等(只是方便理解的说法,游戏内不叫主神空间和基因锁)

3)团队定位:我们会在游戏中构建一个玩家交互的生态,让所有玩家在其中寻找适合自己的定位,您可能是智囊团、可能是大头兵、也可能是外交官……而最终,除了本身个人的实力外,您现实中的性格,也可以影响团战中的战局。

2、我们会搞定各种 ip授权

无限流题材,无论是小说、动画还是游戏,大部分都会有版权问题,只能行走在灰色地带。为了解决这个问题,我们目前一共有三个方向正在同步进行。

1)从青瓷内部比较容易推进的ip开始挖掘,比如《不思议迷宫》《最强蜗牛》《阿瑞斯病毒》《愚公移山》等等

2)从全球各种动漫、电影、小说、游戏中筛选合适的ip进行合作(目前正在洽谈的有5家,已接近尾声)。当然,每一次旅行的世界,最终的决定权可能会交给大家。

3)原创世界观:我们会做一些原创世界,作为众多ip中间的调剂品供大家旅行探索。当然,游戏内不会有过多的剧情文本,但是我们会把各种设定和故事,通过视频、图文、动画、漫画的形式,发布在社交媒体上。

3、赛季制,大概每三个月一个世界

目前经过三年的测试,在赛季制的基础上,我们大体探索出来了一个比较适合无限流题材的游戏结构,我们可以一起把它打造成未来无限流题材的模板。

1)赛季重启:每三个月进入一个新世界(可能会适当延长或缩短),成长性的数值将全部清空,所有人都会在同一起跑线上,重新再来。

2)美术风格的巨大变化:我们会尽量还原ip的美术风格,不同的世界,整个界面包括主城都将会有完全不同的美术风格,有可能这个赛季还是插画风格,下个赛季就已经变成3D次世代。

3)玩法的巨大差异:我们在基础玩法设定(配队、卡组构筑、个人成长线)不变的情况下,会在不同的世界,构建不同的玩法,可能会有迷宫、放置、塔防以及实时卡牌对战,保证玩家不同赛季都有完全不同的体验。

4)分层级的玩家交互:个人—小型社团—大势力,社牛的玩家可以自主寻找,社恐的玩家游戏会进行自动分配,每一个阶段都会有不同的目标。

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时光旅行社光子服手机版玩家点评

迷宫老咸鱼一条,听说青瓷出了个新游戏,也幸运的获得了内测资格。但玩了一下这个游戏,我只能说我高兴的太早了。

在一连串不明觉厉的选择之后,进入了熟悉又不熟悉的捡金币界面。官方贴心的设计了三个发放金币的建筑,还贴心的设计了点和划俩种捡金币的方式,就是不知道设计一个自动拾取,还有一只叫阿布的猫,点一下动一下,知道的明白这猫在那是发放金币呢,不知道的还以为这猫在那里放什么五谷轮回之物。说实话,当年我在QQ农场,除虫除草也和这动作差不了多少。

终于金币是够了,开始这个游戏的主要玩法(大概)。操作很简单,就是没有操作,上去主角欻欻欻就割草割过去了。割不动怎么办?回家收金币升建筑,用升级建筑的副产物强化主角,然后继续无脑点点点。玩家在游戏过程中有起到什么作用吗?基本没有。不管是前期只能上阵主角,还是能控制主角开局站位,亦或是后期卡牌资源丰富了把空位填满,都用不到操作。那玩家什么操作最多?捡金币。值得一提的是,游戏前期玩家操控的叫世界主角,初始好感是:敌对。以操控的这个世界主角视角来看,有个人说能让我更加强大,只要等他连续捡三天三夜金币就好了。装备没有,技能等强大后自己掌握(在我开始评论时还没见到由玩家自己亲手释放的技能),伙伴还不能用金币招募,突出的就一个不靠谱。这么一想,初始好感是敌对还挺合理。

时光旅行社光子服手机版开发者的话

首先,以下这些点,可能会劝!退!你!

1、画风混沌:每个知名ip都有属于自己的独特画风,我们会尽量去还原他们的画风,所以,不可避免的,在同一个画面里,可能会同时出现手绘、3D、像素、真人等等多种画风的人物或者道具。

虽然新奇,但是根据我个人经验,在看习惯之前,您很有可能会觉得丑陋。

2、剧情抽象:团队还是制作《愚公移山》系列那几个人,为了让《时光旅行社》显得更加真善美,不要过于猥琐,我需要控制自己,不能让过于放飞自我。因此,大部分的剧情对话,会采用表情包组合这种比较抽象的形式,您需要从表情包的组合中去理解剧情,或者观看各种玩家对于表情包组合的翻译文本。

虽然新奇,但是根据我个人经验,您很有可能会产生以下三种感受:

1)亲自破译表情包,并认为这就是抽象文化的魅力

2)只看玩家的翻译版本,发现大佬的才华溢出屏幕

3)无视,从来不看剧情

4)撒呗游戏

3、氪金完善:这本质上是一款策略游戏,我们消灭了传统商业游戏的无上限数值,以及控制了短期内高额充值的必要性和性价比。但是,它始终有着纯商业化游戏的定位,因此,我们依旧设计了大量诱人的礼包以及神奇的付费点。极有可能出现的一种情况是,尽管在某个时刻,氪金的提升微乎其微,但您依旧想要氪金。

虽然新奇,但是根据我个人经验,如果您是0氪或者月卡玩家,可能会觉得坑钱;如果您是大佬,可能会觉得坑爹

4、配队麻烦:本游戏需要构筑各种各样的卡组。但是您抽到卡牌无法像其他游戏那样直接配队(也就是氪金无法带来直接且瞬间的战力加成)。您需要进入肉鸽副本,进行一次又一次的三选一,从而完成卡组构筑。这里的随机因素影响极大,完美的卡组非常不易,有可能您每天游玩的过程中,有三分之一的时间都在刷队。

虽然新奇,但是根据我个人经验,您很有可能会觉得麻烦,并且在某一些时刻骂一句“撒呗策划”。

如果这些劝退点,您都可以接受,那么,欢迎您,在接下来的时间,和我们一起探索无限流游戏的无限可能!

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