口袋姬日常是一个模拟的商业游戏。在游戏中,你可以体验与年轻女孩的日常生活,简单的生活游戏,接受各种秘密任务。女生的日常生活很丰富,每天都不一样。画面很卡通,玩法很多,玩的自由度很高。非常好用,喜欢就下载吧!
0世纪末,名为“波普”的神秘"迷你人"降临地球,世界逐渐发展为大人与小人共存的世界。
经营民宿的你,为资金周转接下一笔价值颇丰的“黑单”,入住的四名“少女”--
冷淡傲慢有着精灵耳朵,优雅高傲是黑长直,严肃认真却造型中二,无口兽耳来去如风……
极度缺乏正常人认知的她们正是你的黑单房客,一系列怪事也随着她们入住接踵而至。
四位“少女”到底是谁,身为外星入侵者的她们要对地球做什么?
又和波普这个种族有何关联?人类和波普会否因其再次陷入对立?
少女们的日常是什么呢?上课、部活、逛街、漫展甚至节日祭典,而这一切青春日常你都可以和她们共度,体验不一样的每一天;
每一个带来或心跳或羞涩或甜蜜的瞬间都被定格成为一帧又一帧细腻绝美的CG画面,收集记忆谱写出你们独一无二的故事;
少女的喜怒哀乐都被你的每句话、每个动作所牵动着,从生疏到亲密,让你全方位发现一个独特的她。
这个世界的每个人都有独属于自己的性格、情感和故事,不经意的交谈或许就能带给你一次前所未有的体验,一段段少女情怀编织而成的青春群像物语等你去探索发掘;
• 少女们的日常是什么呢?上课、部活、逛街、漫展甚至节日祭典,而这一切青春日常你都可以和她们共度,体验不一样的每一天;
• 这个世界的每个人都有独属于自己的性格、情感和故事,不经意的交谈或许就能带给你一次前所未有的体验,一段段少女情怀编织而成的青春群像物语等你去探索发掘;
• 每一个带来或心跳或羞涩或甜蜜的瞬间都被定格成为一帧又一帧细腻绝美的CG画面,收集记忆谱写出你们独一无二的故事;
• 少女的喜怒哀乐都被你的每句话、每个动作所牵动着,从生疏到亲密,让你全方位发现一个独特的她。
刚才打了二十分钟的评论手机关机。。。被迫重打
首先五星。为了运营的苦求。。希望运营能仔仔细细的看我的评论。
作为体验服毕业咸鱼和游戏评论者。。这里给筹备上线的运营提点意见。
首先服务态度很好。。体验服有很多玩家不满体力机制第二天就改了让我很高兴。。至少运营很有心,能听取玩家的意见,游戏未来的改动肯定不会让老玩家伤心。
然后是机制,,,,为啥羁绊不够就过不了关。。太蛋疼了。一共一百体,刷一个五连要25还不算刷素材的50体(我这里就分算)刷完素材过一关就完蛋了,等三个小时再上线玩。。很是闹心。测试的时候也没有人提出这个问题,章节的肝跨度太大,前面不用刷关都能过后面一关一刷不然就过不去。一星都费劲。有人肯定说多刷就是三星。那您这是游戏还是放置类挂机啊,为了看剧情而刷关那我宁可不玩,直接付费解锁全部剧情。
其次是游戏性和剧情,和前面一样,机制太简单单调,按照剧情速度来看老玩家没玩完就全弃了。。肯定越到后面刷的时间越长。一天下来光等回复就要几个小时。。还有剧情的文笔结构上也要下功夫,至少要有特色的标签。。(本人别的不敢说至少高考作文还是刊过报纸的)最好要剧情挖坑或者人物心理性格鲜明深刻一点,这些现在看都太浅,像网文似的。
下面是意见!!!主要是我的个人建议
首先一定是互动!关卡应该设置互动过关,比如与人物合作解决事件或者按照文字游戏套路,选择剧情过关,要么解迷也行(灵感来自关卡选卡片的事件关键词介绍)寻找过关方法才能提高可玩性和技术性,让大佬有兴趣和目标,,至少可以去写攻略。。现在是没有的
还有人物互动,,这个游戏比起剧情和过关应该偏向养成人物,,评论里好多玩家都是喜欢角色的。。如果添加了个性化偶像养成肯定会更吸引人。。毕竟是波普偶像。可以根据好感度解锁互动.表情和游戏内对话的动作,现在的动作太少了翻来覆去就那么几张图和立绘。。现在是个游戏都有cv和立绘,这根本不能吸引玩家更何况live2D和立绘有比你画的好的多的大厂商。。隔壁的姬魔恋人物表情也少也是剧情向但是BOSS烧脑子啊。。没有特色比不过的。
千万千万别做成需要联网的单机游戏。。这种游戏太多了,FGO和姬魔,七日还有好多游戏都是这个模式,但是人家有官方活动,我不奢求联动因为不可能,毕竟一个游戏一种情况,有联动也不见得好。所以多推出限时的官方活动吧,能赢取服装或者人物动作,表情.CG什么的。。隔壁都是这么干的,如果有服装(也有加成但不占二星上三星的难度)还好看还能解锁限定对话剧情什么的,,老咸鱼稍微氪点没人在意的。。
最后还是因为喜欢这个游戏才写了两遍这个。。虽然不足很多但希望能早点加入新元素然后上线。。希望木七七越做越好!