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英雄联盟手游2.5版本

英雄联盟手游2.5版本

  • 大小: 1.86GB
  • 时间: 2024/1/13 15:02:49
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英雄联盟手游2.5版本是一款经典端游英雄联盟改编移植手游,完美还原端游操作刺激团战,原版英雄重现,感兴趣的玩家不要错过哟。


英雄联盟手游2.5版本

英雄联盟手游2.5版本介绍

英雄联盟手游是一款“移动版LOL”游戏,游戏将对全球对火爆的网游之一的英雄联盟实现移动化的过程。虽然无法确定移动版本的lol是否会实现补位、走A等pc操作过程,但从极少的信息量化来看,这款极具各家大厂实力和无限极IP的全球影响力的移动端游戏,在一些难度较高的英雄,和风骚走位以及类似石头人的混分等等的操作应该还是能看到的,至于最终结果出来如何,我们拭目以待吧。

英雄联盟手游2.5版本更新内容

本次2.5版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤和新功能供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看2.5版本更新的详细信息吧!

【新英雄】

10月21日上架:齐天大圣-孙悟空

邪恶小法师-维迦、未来守护者-杰斯、皮城女警-凯特琳、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。

【新皮肤】

10月21日上架:神龙尊者系列皮肤

包含苍龙-艾希、魔龙-布兰德、圣龙-奥瑞利安·索尔、驭风啸龙-易、玉境灵龙-卡莎。

【新增系统】

1. 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!

2. 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。

3. 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。

4、上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、举报查询功能及知识科普。

5、10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。

英雄联盟手游2.5版本游戏调整

【战场调整】

1、调整惩戒击杀野怪金币提升20%

2、调整野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒>>>105秒

3、调整击杀野怪金币收入:

3.1 绯红印记树怪 :140>>>130

3.2 进化版绯红印记树怪:220>>>180

3.3 苍蓝雕纹魔像:140>>>130

3.4 进化版苍蓝雕纹魔像:220>>>180

3.5 暗影狼: 25>>>20

3.6 大型暗影狼: 110>>>90

3.7 迷你石甲虫: 10

3.8 石甲虫: 30>>>20

3.9 远古石甲虫: 85>>>60

3.10 锋喙鸟: 35>>>25

3.11 绯红锋喙鸟: 80>>>60

3.12 魔沼蛙: 165>>>130

3.13 峡谷迅捷蟹:120>>>100

4、调整峡谷先锋刷新规则:

4.1 死亡后不再刷新>>>刷新间隔:240秒(最多刷新2只,若第一只在480秒以后被击杀则不再刷新)

4.2 在720秒时消失

4.3 如果峡谷先锋参与在战斗中,则最高延迟消失时间至30秒

5、调整峡谷先锋数值:

5.1 对建筑伤害:2*峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(最低1000)>>> 1500+召唤者等级*50

5.2 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋最大血量(最高为峡谷先锋当前血量-1)>>> 70%当前HP

6. 调整纳什男爵刷新规则:

6.1 首次刷新: 600秒>>>780秒

6.2 刷新间隔: 210秒

7、 调整补助金币机制:一定时间后给团队金币最少的人增加额外自然金币增长

7.1 开始时间:300秒>>>240秒

7.2 每秒金币:1g/s>>>2g/s

英雄联盟手游2.5版本玩法

1、击杀敌方小兵

通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。

2、野外怪物

通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。

备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。

3、英雄击杀与协助击杀

击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。

4、英雄技能

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

5、被动收入

英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

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